先苦后甜

datePosted on 16:03, 五月 17th, 2010 by admin

看到一段话,共勉!

“人一定要有发达的欲望!
发达需要靠投资!
投资需要靠资本!
资本是靠储蓄而来。
人要节俭才会有储蓄。
有发达的欲望节俭才能够成功!
节俭的目的是为了发达!
这就是先苦后甜!”

很想这句话是我说的,但不是!

datePosted on 17:20, 三月 29th, 2010 by admin

上帝几乎给了他除了处理感情以外的所有天赋和能力,却让他毕生追求的最大梦想和价值是感情,可唯独偏偏不给他!

我离开的真正原因!

datePosted on 07:53, 三月 18th, 2010 by admin

想了很久好久… 真的要离开的时候,心中更多的却是不舍。

该说感谢和抱歉的人很多,我会把点点滴滴铭记于心,缘分无法复制,来过一趟,值了!

很多朋友都觉得我这次跨度很大,自己也在签名档上自嘲道:“每一次的转身都不小于90度”。

最近思想变化很大,很多以前很认可的东西却被现在的自己鄙视,反之亦然…

近几个月来,看到很多自己没有看到过的东西。大金字塔已经形成,压得我们喘不过气来,我们都在挣扎!像热锅上的蚂蚁,又像井底的青蛙,仅存的仅仅是强颜的希望和还未完全褪色的理想。

终于明白“生活是不断妥协的过程,我们只是冥冥中被摆布的傀儡!”,我们为什么要抵抗?

整理电脑,发现去扬州出差前留在电脑里的一点文字,本来是要当时发个光光大哥的,现在看来,或许可以算做自己离开的部分原因。

为什么要离开IT行业?
1. 单纯互联网,IT产品成功是需要非常好的创意,巨大的资金,优秀的技术等资源,它是一个很庞大的系统,所以注定遵循“马太效应”,是巨头们玩的游戏。以上几点我们基本都没有,深入下去很难成功;

2. 互联网,IT,信息化对商业来说只是手段和思想。而赚钱,市场,商业模式,营销,流通,品牌文化,等才是商业的核心。目前自己对IT已经有一定积累,应该更多的学习如何赚钱;

3. 同上做实业或投资和纯IT产品相比模式相对比较简单,个人做起来并成功的概率更大。等赚钱了,有相对立体的人脉和信息资源。再做自己真正想做的事的可能性就大了。

4. 目前我们的人际网络和能力都太平面,我们需要拓展立体的资源和网络;

5. ……

断断续续写了这么多,不知道是否说明白了自己想说的意思。

三年来一起走过朋友:有一天我会回来的!

对和谐的一些理解

datePosted on 14:59, 一月 26th, 2010 by admin

和谐是所有艺术的最高境界。个人觉得和谐是人类长期进化适应社会与自然的结果,和谐的感觉来源与物体交互时在生理和心理产生的共振。

很多人都有这个感觉:大自然中的颜色和声音是最舒服的最能令人放松的,而一些电子图案或音乐,刚开始或者让人感到刺激,但时间长了总会让人觉得烦躁。这其实是因为人类长期生活在其中,已经完全适应并与之交融。

以下举几个我们最常见的列子:

1. 比如红色和绿色的搭配,有过设计经验的朋友都知道大面积的绿搭配少量的红通常是比较舒服的,这是因为这种搭配在大自然中是非常容易看到的看到的。例如绿叶和花朵;

2. 再比如软件界面中窗口的显示/隐藏,很多朋友都知道采用渐入/渐出的切换比直接瞬间切换要舒服多?这是因为在现实生活中,物体的出现和消失都是存在过渡,瞬间的出现/消失基本是不存在的;

3. 再举个声音的例子,比如噪音,物理学的观点是:噪音产生于频率无规律的声波。但人们为什么会对噪音难以忍受呢?其实原因和上面两个例子是一致的,大致可以归纳为两个原因:

– 这种声音在通常的生活中很难听到,人们对这种无规律的声波没有适应,从而觉得是突兀的,不和谐的;
– 这种噪音伴随着人们不想发生的事情(例如通常的灾难,不愉快的经历等),因此人们在潜意识里对它产生了抵触;

以上例子都是通常的情况,真正的和谐是迎合了用户的情感。 但为什么有些设计很多人看来似乎不是很“和谐”,却仍然仍然能赢得很多人的亲睐呢?导致这种情况发生的原因是,每个人经验和性格的差异性和特殊性,这也就是通常说的“萝卜青菜各有所爱”。

因此我觉得真正的和谐是动态的不是静态的,辩证的不是绝对的。因此做产品或者视觉的时候,我们首先需要划分用户群,了解这类用户具有的特殊性,进而了解这类用户所真正需要的“和谐”。
( 个人观点,欢迎探讨)

Microsoft Surface的多点触摸体验

datePosted on 14:24, 一月 25th, 2010 by admin

Microsoft Surface最主要的交互模式是多点触摸。它具有“自然”和“直观”的特点。一个好的Microsoft Surface应用程序提供给用户一个:有趣,身临其境,本能操作,没有任何胁迫感的体验。无论这个程序是游戏,还是一个具有明确任务的应用软件(例如通过一个菜单订购食物,预订房间或者订购车票),或者仅仅是一个好玩的或者娱乐方面的体验(例如水波纹程序或者照片展示程序),用户的手指一到达 Microsoft Surface,就马上知道该如何操作。

采用触摸方式操作Microsoft Surface。用户可以获得自信心并且会逐渐尝试更多的操作,从单个手指到多个手指。Microsoft Surface不但能够多点触摸,而且它能被从任何一边开始进行操作。尽管很多具有特定操作方向的传统应用软件也是合理并且有实际价值的,但是 Microsoft Surface的不同寻常在于,它能提供360度的用户界面,而用户不需要关注操作平台的上下左右。

多点触摸也意味着两个,三个或者更多的人能够同时使用它。更为强大的是,Microsoft Surface能够对放在它上面的现实中的物体作出识别并反馈。Microsoft Surface也为多人交互的实现提供极大的可能性与机会。

图片 1-1:Microsoft Surface对用户的单点或多点触摸进行反馈

正如它对大的触体进行识别和反馈,用户用整只手与Microsoft Surface进行交互。

图片 1-2:Microsoft Surface对整只手和其他大的触体进行反馈

利用手势与Microsoft Surface进行交互。在屏幕上移动一个手指或者掠过整只手,可以看到Microsoft Surface不仅仅像单点触摸那样做出反馈。当2-3个用户同时进行操作时,Microsoft Surface能进行同时与之交互。

图片 1-3:当2-3个用户同时进行操作时,Microsoft Surface能进行同时与之交互

Microsoft Surface会对物体进行反馈。在水波纹程序中,一旦用户将物体放到触体上,水波纹将会从物体向周围扩散开。

图片 1-4:Microsoft Surface对物体进行视觉反馈

Microsoft 未来愿景 2019

datePosted on 03:12, 一月 8th, 2010 by admin

Wharton Business Technology 09 会议上,微软商业部门(Microsoft Business Division)总裁 Stephen Elop 展示了微软未来的一些概念产品和构想,其中涉及了很多微软目前研究的领域,例如实现投影的交互(注),投影技术的成熟,无处不在的无线网络,同时也可以看到微软对教育,医疗,银行,个人家庭,电子图书等领域的关注。总之微软的构想是无处不再的软件,无处不在的网络。

注释:随着投影交互的成熟,任何平面都可以作为设备的显示屏,并且用户可以与之交互,从而彻底解决目前设备尺寸的问题。

以下是Stephen Elop 在会议上的PPT: 点击下载

演讲中的视频片段:

Running!

datePosted on 10:02, 一月 7th, 2010 by admin

Perest running every morning!

Microsoft Touch Pack for Windows7演示

datePosted on 09:06, 一月 7th, 2010 by admin

Windows 7对多点触控有良好支持,通过安装Microsoft Touch Pack for Windows7软件包,可以实现强悍的多点触控功能。微软官方称,最多可以达到10点触控。不过目前这个软件包仅仅提供给通过Windows Touch Logo 项目认证的电脑厂商(个人目前找不到下载地址),电脑厂商根据硬件选择性安装这一产品。

关于Microsoft Touch Pack for Windows7软件包:
包含三款Windows Surface应用和三款游戏,分别为:Microsoft Surface Globe、Microsoft Surface Collage、Microsoft Surface Lagoon、Microsoft Blackboard、Microsoft Rebound 和 Microsoft Garden Pond。

 

Iphone OS默认触控手势

datePosted on 08:25, 一月 5th, 2010 by admin

在触摸平台(1)中,手势是系统可以识别的用户动作,在Iphone OS(2)中,用户通过用户手势和系统进行交互,以下归纳了Iphone OS中默认的(注3)手势操作及其应用场景。

1.Tap
最简单和最常用的手势,类似与鼠标左键,可以用于单点触摸,Iphone OS中,用来启动程序,执行操作,键盘输入等。

IphoneGestureTap

2.Double-Tap
类似与鼠标双击,然而与Windows 系统中的打开应用程序不同,在Iphone OS中,不同的应用环境Double-Tap通常代表不同的意思,例如在图片预览和播放视频时,Double-Tap代表最大化/退出最大化,而在Safari浏览网页中,Double-Tap 某输入区域,通常会已放大该输入区域,同时出现虚拟键盘供用户输入。该手势可用于单点触摸。

3.Drag
另一种常见的手势,类似与Windows系统中的移动操作, 用于拖动视图,移动界面元素等操作,该手势可用于单点触摸。
常见的应用场景:
3.1
list视图中,用于滚动页面,类似于Windows系统中ScrollBar

IphoneGestureDrag
3.2 改变界面元素的位置。例如在自定制HomeScreen操作中,用户可以Drag应用程序到另一个Screen

IphoneGestureDragMove
3.3 用于一些基本控件,例如Swich Control, Date and time Picker;

IphoneGestureDragControl
3.4 Flick配合,用于某些List Item中的删除操作。该操作是比较快捷和高级的用法,例如在视频和收件箱List中,水平向左FlickDrag item, Item右侧出现删除按钮,Tap按钮,即删除该Item

4.Flick
由Drag演变而来,操作方式于它类似,通常与Drag配合使用,应用非常广泛。该手势模拟了现实环境中的惯性状态,手指仅仅在开始状态滑动屏幕即可,Flick力越大,界面元素移动速度越快,可以到达的位移越大,反之亦然。仅多点触摸支持手势。

IphoneGestureFlick

5.Pinch
仅支持多点触摸,
Iphone OS中用它进行视图的放大和缩小。例如在图片,文档,网页的浏览中,利用该手势增加了用户的操作体验。
IphoneGestureZoom

6.Ink 输入

严格意义上它不属于触控手势,交互方式类似于Tablet Pc和其它支持手写功能系统的操作。
IphoneGestureInk

注释:
1.
目前触控设备大致可分为单点和多点两种。单点触摸中,系统仅仅能接收一个触摸点,所以系统只能识别Tap, Drag等简单手势,多点触摸中,系统可以接收两个以上触摸点,所以通过手势的转化,系统可以识别更复杂和自然化的手势,Iphone OS支持多点触摸;
2. Iphone OS
Apple用于便携式平台的系统,目前用于Iphone ipod touch
3.
默认手势代表Iphone OS自带系统和应用软件中的一些手势,程序开发商可以按照需求自定义其它手势。

一本关于多点触控技术手册, mt2a.com 进行了翻译,对多点触摸感兴趣的朋友可以看看。

点击下载